Добавляет миникарту, с некоторыми опциями, не повредит FPS, инструмент пинга для многопользовательской игры. Нажмите кнопку в правом верхнем углу или установите привязку клавиш, чтобы открыть. Все игроки видят инструмент пинга в многопользовательском режиме. Ограничьте работу карты только с активными консолями связи или Rimatomics TACS. Или просто все время. Показывает огонь. Показывает сбитых колонистов. Показывает хищников. Пинг оповещения об атаке. Отслеживает снаряды, капсулы и огонь из стрелкового оружия. Настройте маркеры и цвета. Настройка цветов карты, переключение в режим рельефа, рисование зелени....
PrepareLanding - это мод, который позволяет игрокам тщательно выбирать место посадки перед тем, как начать колонию. Выбор места приземления может быть сделан путем применения и использования другого набора фильтров, в результате чего получается уникальная комбинация плиток, которые затем выделяются на карте мира. Теперь также можно изменить характеристики тайла (функция режима бога). Мод доступен на странице «Выбор места посадки» (после того, как вы создали мир, но до того, как вы начали свою колонию), а также один раз в игре, когда вы...
Терраформинг всегда был больше искусством, чем наукой. Процесс часто приводил к нестабильной биосфере. Ядовитые леса, озера лавы и нерегулируемые испытания оружия оставили шрамы по всему ландшафту. Эти районы представляют повышенную угрозу для колонистов, только отчаянные или глупые будут пытаться там жить. Advanced Biomes добавляет 5 новых биомов в RimWorld, дополненных погодой, растениями и животными. Густой ядовитый лес. Спертый воздух несет миллионы волокнистых спор. Рельеф покрыт мразью и грязью. Колючие заросли тополей покрывают ядовитый шиповник и пухлые грибы. Погода отравленных спор....
Данный мод позволяет получить информацию о том, когда вы в последний раз посещали конкретное поселение. Инвентарь в поселениях обновляется каждые 30 дней, поэтому полезно знать, когда вы в последний раз посещали то или иное поселение. Мод можно безопасно добавить в существующее сохранение. Я понятия не имею, как этот мод может конфликтовать с любыми другими модами, но дайте мне знать, если проблема будет обнаружена. Это мой самый первый мод, так что если у вас есть комментарии, буду рад их почитать Steam...
В настоящее время добавлены два новых типа береговой линии: Полуостров. Имеет только одну сухопутную границу для легкой обороны. Остров: не имеет сухопутных границ. Никакие сухопутные торговцы, набеги или новая дикая природа не могут появиться. Они появляются только на плитках, которые граничат с плитками океана (или одиночными плитками в океанах в случае островов). Не каждый берег - это полуостров, и шанс его появления можно изменить в настройках. Этот мод находится в бета-версии и нуждается в дальнейшем тестировании, особенно в случае островов,...
Этот мод служит всеобъемлющим капитальным ремонтом космического полета. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей и путешествуйте туда-сюда между далекими Римскими мирами! В ванильном RimWorld единственная цель корабля - служить дорогим условием победы. SoS2 стремится сделать его актуальным игровым элементом с середины поздней игры. После того, как вы построили базовый корабль и запустили его на орбиту, он играет ряд ролей: в качестве (в основном) места без рейдов для хранения небольшого количества добычи / колонистов, поглотителя ресурсов при расширении его до...
Мод, под названием «Roads of the Rim» (Дороги Рима), открывает возможность строительства дорог на карте мира в игре RimWorld. Дороги упрощают и ускоряют перемещения караванов по карте мира. Значения скорости перемещения караванов по плиткам на мировой карте были отрегулированы (изменения также распространились и на ванильную версию игры). При строительстве дорог учитывается навык колонистов строительство. Вражеские нападения на караван, участвующий в строительстве (когда могут погибнуть задействованные в процессе строительства колонисты), обычный сон или движение каравана по карте - все это будет...
Мод, под названием «[RF] Realistic Planets [1.0]» (Реалистичные Планеты), добавляет в игру RimWorld дополнительные настройки при генерации планет, которые в свою очередь позволяют создавать более реалистичные планеты. Также мод вносит изменения в размещении биомов и фракций на мировой карте. Have you ever noticed that RimWorld's planets all seem sort of the same? Or maybe you think they have too much land and not enough ocean? Or perhaps you've been bothered by the odd placement of certain biomes? Well, your worries...
Мод, под названием «[FSF] Rain Washes Away Filth» ([FSF] Дождь смоет грязь), добавляет в родительский def "BaseFilth" тег, который будет определять, что содержащая данный тег грязь может быть смыта в дождь и снег. Что это означает? Это означает, что каждый тип грязи, который представлен в ванильной версии игры или который был добавлен через другие моды, использующий "BaseFilth", будут смыты в дождь и снег. Следующие виды грязи теперь будут смыты дождем и снегом: Грязь, грязь от животных, песок, мусор, каменный мусор,...
Хотелось ли вам когда-либо ощутить это уютное чувство: "Я был здесь первым?", вместо того, чтобы в очередной раз упасть на планету, уже усеянную древними строениями? Этот мод удаляет все разрушенные здания и древние саркофаги криптосна, которые обычно генерируются при создании карты, чтобы вы смогли ощутить ранее упомянутое приятное ощущение чистого листа, которое будет возникать в тот момент, когда вы будете начинать создавать новую колонию. Steam ID: 932252903.