Medieval Times - RimWorld мод

Автор: Vindar
Medieval Times - RimWorld мод
Medieval Times - RimWorld мод (изображение 2)
Medieval Times - RimWorld мод (изображение 3)
Medieval Times - RimWorld мод (изображение 4)
Medieval Times - RimWorld мод (изображение 5)
Medieval Times - RimWorld мод (изображение 6)
Medieval Times - RimWorld мод (изображение 7)

Описание мода «Средневековье» на русском языке

Мод «Medieval Times» работает как расширение игры, заполняя контент ранней игры (эпохи племени) элементами средневековой эпохи, оружием, доспехами и строениями. Этот мод также добавляет два новых типа средневековых фракций в игру. В дополнение к средневековому контенту, были добавлены некоторые бонусные предметы (дополнения были добавлены для забавы и для конкретизирования других дополнений, сделанных в «Medieval Times»).

Средневековые времена

Новые созданные карты будут иметь как минимум 3 новых населенных пункта; 2 средневековых общества и 1 средневековый отряд. Общества похожи на чужие города, отряды похожи на рейдеров по функциональности.

Мод ориентирован в первую очередь на предметы, здания и оборудование средневековой эпохи, некоторые другие дополнения добавлены для контекста/веселья, такие как «Charge-10 MG», сделанная знаменитой Робо-Уиллисом.

Мод был сильно вдохновлен работами «IshOfTheWoods», «Shinzy» и другие мододелами.

Этот мод изначально разрабатывался для личного пользователя, соединяя в себе «Ish’s Medieval» и Shinzy’s «Norbals», однако текущий код мода не использует элементы упомянутых модов. Нынешний код мода должен использовать лишь основные файлы игры в качестве основы для его работы. Если вы заметили некорректную работу мода, дайте мне знать.

Примечания разработчика

  • Как включить мод? При входе в игру в главном меню перейдите в раздел «Моды» и убедитесь, что «Medieval Times» отмечена зеленым (включена).
  • Большинство модов, если вы удалите их сразу после сохранения с активным модом, сделают вашу сохраненную игру «сломанной». Из-за этого всегда рекомендуется делать новое сохранение при тестировании модов или настройке модового ряда.
  • Чтобы новые фракции появлялись в игре, вам нужно начать новую игру, так как фракции создаются на этапе генерации карты.
  • Medieval Times не удаляет из игры какой-либо основной контент, такой как оружие или фракции, а лишь расширяют его.
  • Обновления save-buster, как правило, зарезервированы для обновлений Alpha, если они появятся, уведомление будет размещено заранее.
  • Устаревшие версии мода доступны в nexus, просто скачайте и установите старую версию, и вы все еще сможете играть в последнюю альфа-версию этого мода. Имейте в виду, что в старых версиях будут отсутствовать многие интересные новые функции и элементы, которые есть в новых версиях.
  • Если вы хотите удалить амбразуры из мода, вы можете сделать это с помощью: «Новая игра -> Редактор сценариев -> Добавить часть -> Запретить строительство». И просто выберите амбразуры. (Примечание: амбразуры в этом моде не являются вашими типичными амбразурами, так как в конечном итоге их можно масштабировать, то есть враги будут стрелять в вас с другой стороны).
  • Зимние плащи и плащи, предназначенные для замены средневекового стиля для парка. Да, они круто выглядят, но в первую очередь они предназначены для зимней одежды, так что отряды не замерзают до смерти во время рейдов в ваш ледяной замок. Таким образом, ношение зимних плащей в жарких условиях всегда приводит к тепловому удару.

Не забудьте разместить данный мод под другими модами в игре, чтобы он работал. Новый мод означает новое сохранение или, по крайней мере, резервное копирование старого.

На тему реворка, удаление оружия, фракций, создания альтернативных версий, патчей совместимости, штучных элементов

Я рассматриваю возможность реворка. Тем не менее, вы должны понимать, что для этого необходимо исключить из игры целый ряд контента. Если вы собираетесь это сделать, вам нужно заменить его чем-то другим.

В то время у этого мода есть много чего. Хотя я не думаю, что этого достаточно (по крайней мере пока), чтобы оправдать необходимость полного реворка. Если я сделаю его в конце концов, это будет после того, как я сделаю больше контента для этого мода, достаточно, чтобы оправдать реворк, и это должен быть отдельный мод/загрузка.

Поддержка двух модов потребовало бы больше времени и означало бы, что у меня будет меньше времени, чтобы обновить/закончить этот. Также с игрой в раннем доступе разработчикам еще предстоит проделать большую работу с точки зрения будущих обновлений. Каждое обновление означает, что каждый мод, который у меня есть, должен быть индивидуально обновлен для новой альфы (что с Tynan может происходить ежемесячно в некоторых случаях).

Поэтому мой мыслительный процесс состоит в том, чтобы сделать один мод, сделать его хорошим, поддерживать его в актуальном состоянии. И затем уже после того, как игра станет стабильной/«законченной», и как только мой мод станет стабильным/«законченным», я смогу посмотреть на все вещи, такие как штучные предметы, патчи совместимости, дополнительные моды, реворки, и т.д.

Сам этот мод не закончен, не отшлифован и не полностью изменен, у него впереди долгий путь, чтобы все сделать правильно. И это нужно сделать прежде того, как я займусь другими проектами.

Моды и проекты Alotta стартуют отлично, но никогда не доделываются до конца, или они никогда не доходят до конечной точки с точки зрения модов с ранним доступом. Я полагаю, что если я останусь преданным делу одного мода, шансы на то, чтобы мне удастся сделать конечную версию, просто будут выше.

После того, как этот мод будет «готов», первой повторной итерацией, вероятно, будет реворк, после которого мы рассмотрим другие итерации и патчи совместимости.

Таким образом, это будет целая куча работы, возможно, в будущем, но определенно не сейчас.

Конфликты с другими модами

  • Данный мод должен хорошо работать с другими модами.
  • Если это какие-то большие/важные моды, с которыми мод несовместим (как в случае с неработающими), дайте мне знать, и я могу сделать патч совместимости для них позже (после того, как этот мод будет закончен — «боевой реализм отмечен и включен в список»).
  • Патч совместимости с модом Combat Extended: Medieval Times + Combat Extended Compatibility Mod.

Информация о лицензии

Любая работа, которую я делаю, бесплатна, если кто-то попытается распространить/продать вам этот мод в другом месте, чем здесь, или в nexus, то это не я и, вероятно, это афера.

Если вы видите, что кто-то просит денег от моего имени или заявляет, что это я, и просит денег/предметов, будь то покровительство или нет, это не я, а, скорее всего, это афера.

Эта работа не должна распространяться или воспроизводиться без моего письменного согласия. пожалуйста, не включайте мою работу в модпаки и не загружайте ее в другие места, не предварительно связавшись со мной и не получив моего письменного согласия.

Не стесняйтесь использовать этот мод в своих летсплеях. Если вы это сделаете, также не стесняйтесь размещать ссылку в описании летсплея.

Пожалуйста оцените мод в Steam, если вам он нравится.

Видео

Мод соответствует следующим запросам в поисковых системах

  • Мод для RimWorld на средневековье.

Description of the mod in English

Medieval Times operates as a game expansion, filling out early game/Tribal era content as Medieval era items, weapons, armour and buildings. This mod also adds 2 new types of Medieval factions to the game. In addition to Medieval content, some bonus items/additions were added for fun & to flesh out other additions made by «Medieval Times».

Remember to enable the mod under mods in-game for it to work.

New mod means new save, or at least backup your old one.

Medieval Times

New maps created will possess at least 3 new settlements; 2 medieval societies and 1 medieval warband. societies are similar to outlander towns, warbands are similar to raiders in terms of functionality.

Mod is focused primarily on medieval era items, buildings and equipment, some other additions where added for context/fun such as the «Charge-10 MG» made famous by Robo-Wilis.

Mod was heavily inspired by the works of; «IshOfTheWoods», «Shinzy» and various other modders.

This mod started as a personal mod combining «Ish’s Medieval» and Shinzy’s «Norbals», however it’s current incantation does not use any of the assets or coding from either, all the coding should be using core files as a base for it’s coding. if you notice anything creeped in let me know.

Dev Notes

  • How to enable a mod? — When in game at the main menu, go to the [mods] section and ensure that Medieval Times is green checked (enabled).
  • Most mods, if you remove them outright after saving with the mod active, will leave your save-game «broken». Because of this, it is always recommended to do a new save when trying out mods or adjusting your mod lineup.
  • In order for the factions to appear in-game you need to start a new save as the factions are created at the map-generation stage.
  • Medieval Times does not remove any core content such as guns or factions from the game, it merely expands upon it.
  • Save-buster Updates are generally reserved for Alpha Updates, if one occurs a Notice will be placed beforehand.
  • Help, You’re save buster broke my save!
  • If you want to remove embrasures from the mod, you can do so via the: New Game -> Scenario Editor -> Add Part -> Disallow Building. Simply select embrasures (Note: The embrasures in this mod are not your typical embrasures as they can eventually be scaled, meaning enemies will fire at you from the other side).
  • Winter Cloaks and cloaked items meant to act as medieval style replacement for parka’s, Yes they look cool, but their primarily meant as winter wear so warbands dont freeze to death while raiding your ice-castle. As such wearing Winter Cloaks in hot enviroments will always lead to heat stroke.

On the Topic of Overhaul/Removing guns/factions/Creating alternative versions/Compatability Patches/Piecemealed Items

I’m considering an overhaul. However, you have to realize that doing that means cutting a whole swath of content from the game, if your going to do that you need to replace it with something else.

While this mod does have alot, i dont think it has enough(at least not yet) to justify a full overhaul. If i do one eventually, it will be after I’ve made more content for this mod, enough to justify an overhaul and it would have to be a seperate mod/download.

Maintaining two mods would require more time and mean that i’d have less time to update/finish this one. With the game in early-access their is still alot of work to be done in terms of future updates. Every update means that every mod i have out needs to be individually updated for the new alpha. (which w/ tynan can occur monthly in some cases)

so my thought process is make one mod, make it good, keep it up to date, than once the game is stable/»finished» and once my mod is stable/»finished» i can look at all the things like peicemealed items, compatability patches, extra mods, overhaul versions, ect.

this mod itself isnt finished or polished or fully balenced, It has a long way to go on getting it right and that should be done before I consider other projects.

alotta mods and projects get started great, but than never get finished, or they never make it to the end line in terms of early-access mods. I figure if i stay commited to the cause of one, the chances of making the end-line are simply better.

Once this mod is «done» first re-iteration will probably be the Overhaul, after which id consider other iterations and compatability patches.

In summary, Its a whole lotta work, maybe in the future, but definitly not right now.

Mod Conflicts

  • Mod should play nice with other mods.
  • If their are any big/important mods that this is incompatible with (as in non-functioning) let me know and i can prolly make a compatibility patch for em at a later date (after this mod is finished (Combat realism is noted and on the list)).
  • Combat Extended and MT compatability patch by the excellent Tamias: Medieval Times + Combat Extended Compatibility Mod.

Licensing Stuff

Any work I do is free of charge, if anyone try’s to distribute/sell you this mod at a location other than here or the nexus, it’s not me and is probably a scam.

If you see anyone asking for money on my behalf or claiming to be me and asking for money/items, be it patreon or otherwise, it’s not me and probably a scam.

This work should not be distributed or reproduced without my express written consent. please do not include my work in modpacks or upload to other locations without first contacting me and receiving my written consent.

Feel free to use this mod in your Let’s Play, if you do, feel free to post a link in the Let’s Play Discussion.

Please (Rate Up) if you like this mod.

Video

Steam ID: 732569232.

Скачать RimWorld мод "Medieval Times"

По прямой ссылке вы скачаете последнюю версию RimWorld мода "Medieval Times", который был загружен непосредственно из Steam. Последнее изменение мода было произведено разработчиком в мастерской Steam: 22.10.18. На сайте «ModsK» мод был опубликован/обновлен: 06.09.19 (в этот же день было произведено обновление Steam данных на этой странице).

Комментарии (1)

  • Человек не знающий как установить русификатор

    Как установить русификатор

    Ответить

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены символом *.
Зарегистрируйтесь, чтобы при следующем комментировании повторно не вводить имя и email.

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.

Другие моды автора - Vindar

Другие моды, похожие на "Medieval Times"

При каждом нажатии на ниже представленную кнопку, будут выводиться похожие моды на "Medieval Times". Также для удобства поиска используйте ссылки на теги, которые расположены выше (в конце описания мода).

Чтобы приступить к поиску, введите ваш запрос и нажмите клавишу «ENTER»