«Книга Жизни» (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6) - RimWorld гайд

Автор: Daniledman

Текстовая версия гайда на русском языке

2.7 — Начальная база. Холодильник

Улучшение колонии.

Продолжаем улучшать колонию. В первую очередь нужно создать кухню и холодильник. Ведь мертвые олени на свалке через несколько дней испортятся.

Улучшение колонии. (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

А перед этим уберем камни с комнаты для сна, чтобы они не портили настроение колонистам. После этого колонисты сами перенесут камни на свалку, как у них появится время.

Улучшение колонии. (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Наметим вот такие три помещения. То, что больше — будущий холодильник. В нем мы опустим температуру ниже нуля. Помещение поменьше — будущая кухня. Кухня не должна находиться в одном помещении с замороженной пищей, ведь скорость готовки при сниженной температуре гораздо ниже. Заодно прикажем растениеводу срубить еще несколько деревьев.

Помещение 2х2 — вентиляционное помещение, в него будут выводиться кондиционеры. Учтите, что кондиционеры должны быть направлены холодным воздухов в холодильник, а горячим на улицу (в данном случае в специальное помещение. Здесь очень внимательно. Почему просто не вывести помещения на улицу? Да, можно, но учтите, что рейдеры очень любят ломать кондиционеры, а они очень хрупкие, хрупче деревянных стен. Так вы защитите кондеи от рейдеров.

Улучшение колонии. (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Но есть одно но! В помещении, куда выводится горячий воздух, не должно быть крыши, чтобы горячий воздух выветривался наружу. Если построить крышу — в этом помещении сильно поднимется температура, в итоге стены нагреются и температура будет повышаться уже в холодильнике и других соседних помещениях. Поэтому с помощью инструмента «Убрать крыши» отмечаем область в помещении 2х2. В итоге строители не будут строить над ним крышу, а если уже построили — уберут ее. Убираем игру с паузы и даем строителю заняться делом.

Улучшение колонии. (изображение 4) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Готово. Проверяем с помощью иконки «Отображение крыш». Действительно, над этим помещением крыши нет. Отлично. Вот только кондиционеры не работают, так как им нужно электричество. Надо построить электростанцию. Но солнечная электростанция недоступна на старте, а ветряной генератор очень нестабильно вырабатывает энергию, да и постоянно вырастающие в лесу деревья будут ему мешать.

Улучшение колонии. (изображение 5) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Стоп, мы же в лесу с кучей дерева. А у нас есть генератор на дровах в проектах. Отлично, дерева у нас вокруг много, ставим этот генератор. Но куда его поставить? Да у нас же как раз есть помещение 2х2 без крыши. Туда его и поставим. Так генератор никому мешать не будет. А если в нем закончится топливо (древесина), к нему ведет дверь, так что колонисты его смогут без проблем заправить.

Теперь нужно настроить кондиционеры. Ведь изначально в них стоит температура 21°C (это температура, наиболее комфортная для колонистов). А это явно много для холодильника. Вот отличная схема настройки температуры кондиционеров. Ее суть: чтобы постоянно не работало оба кондея, выставлены разные температуры, при достижении которых кондеи переходят в пассивный режим и почти не потребляют энергию. Так один кондей выставлен на -2°C, этого хватит для полной заморозки еды. Но вдруг случится какое-нибудь потепление? Второй кондей стоит на остановку работы при -5°C. И если первого кондея не хватает — будет включаться второй.

Улучшение колонии. (изображение 6) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Да, стоит учитывать, что на помещения в игре влияет внешняя температура, и чем жарче снаружи, тем больше кондиционеров понадобится. Но в лесах на старте вполне хватает и двух кондеев. При расширении площади холодильника, опять же, как и в реальной жизни, нужно будет больше кондиционеров, ведь два кондея уже не факт что будут справляться.

Улучшение колонии. (изображение 7) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Температура в будущем холодильнике опустилась ниже нуля. Отлично. Создаем специальный склад. Вот такой, нажимаем на него и делаем все как на гифке.

  1. Отключаем гнилье, чтобы колонисты относили гнилые туши на свалку.
  2. Ставим приоритет «Повышенный», чтобы колонисты несли всю еду сюда, а не на основной склад.
  3. Отключаем все, чтобы сюда не несли ресурсы, включаем «Продовольствие» и трупы животных.

Улучшение колонии. (изображение 8) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Здесь же делаем второй склад, в нем разрешаем только блюда и ставим высокий приоритет. Теперь сюда повар будет более охотно складывать блюда после готовки.

Осталось сделать верстаки для производства еды. Создаем кухонную плиту на кухне, не в холодильнике, а именно на кухне, в отдельном помещении, чтобы повар быстро готовил. А вот разделочный стол, наоборот, нельзя строить на кухне. Ведь сам разделочный стол снижает чистоту в помещении, а при разделке туш вокруг стола разбрызгиваются лужи крови, а это сильно повысит вероятность отравления блюд при готовке. Да, в холодильнике из-за холода туши будут разделываться дольше, но здесь потеря времени уже не так критична, ведь на одну разделку туши оленя приходится 8 готовок блюд. Очевидно, что разделывать туши колонисты будут гораздо реже, чем готовить блюда.

Улучшение колонии. (изображение 9) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Снимаем игру с паузы. Колонисты начали переносить еду, блюда и туши в холодильник! Работает! Но на кухне низкая температура! 8°C! Как так? Все просто, даже между закрытыми помещениями в игре существует теплообмен, и кухня стала терять тепло из-за близости с холодильником. Давайте кликнем на дверь между кухней и комнатой и прикажем колонистам держать ее открытой. После этого как только дверь откроется, она уже не закроется и на кухне станет чуть теплее, т.к. комната имеет большую площадь, и в ней теплее. 10°C — уже идеальная температура для того, чтобы готовить блюда без минусов к скорости работы.

Настройка готовки

В разделочном столе ставим задачу разделывать, режим выбираем «Бесконечно». Теперь ваш повар будет разделывать любое мертвое животное поблизости, а мясо относить на склад с едой.

Далее выбираем кухню, ждем на задачи, и делаем все как на скрине:

Настройка готовки — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Почему сверху вкусное блюдо? Это опять же приоритет задач, чем выше, тем раньше поселенец выполняет то или иное задание. Вкусное блюдо требует 5 растительной пищи и 5 мясной, а значит вам нужно 2 вида пищи, но если у вас только мясо, повар не сможет приготовить вкусное блюдо, поэтому он будет выполнять следующую задачу, а это — готовка простых блюд. Вкусное блюдо повышает настроение, поэтому оно у меня в приоритете.

Вообще, есть 3 типа выполнения заданий на различных столах:

  1. Сделать Х раз — тут, думаю, понятно, сколько раз прикажете, столько и сделает, но чтобы каждый раз сюда не возвращаться и не добавлять блюда вручную — этот вариант нам не подходит.
  2. Повторять до Х — поселенец будет выполнять задание столько раз, чтобы достигнуть числа Х, у меня, соответственно, это 20. Когда повар приготовит 20 блюд, он пойдет заниматься другими делами, но как только ребята покушают, и блюд станет 15, он снова побежит готовить для достижения 20 блюд.
  3. Бесконечно — в разделочном столе я допустил эту задачу, так как на карте не будет бесконечности трупов, а вот блюда лучше бесконечно не готовить. Во-первых, ваш повар не сможет оторваться от плиты, во-вторых, блюда портятся быстрее растительных продуктов (той же картошки). Да и зачем вам огромная куча блюд? Хватит и 20 (40) при условии, что повар будет доготавливать блюда. Когда у вас будет и растительная, и мясная пища, повар сначала будет готовить 20 вкусных блюд, потом 20 простых.

На этом обучение создания стартового холодильника окончено. Продолжим улучшать базу в следующем разделе 🙂

2.7 — Начальная база. Улучшение

2.7 - Начальная база. Улучшение (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Так как у нас уже есть электричество — факелы можно убирать и поставить лампы. Но лампы не могут работать без электричества, поэтому проведем кабель в дальнее помещение, чтобы через него постройки и лампы получали энергию. Да, и пора уже начинать копать сталь, ведь ее у нас стало мало. Как видите, Ferrel начал помогать Skye, ведь у него третьим приоритетом стоит шахтерство, а дел по огороду пока нет. Опять же, не нужно выкапывать сразу всю сталь из горы, добывайте ровно столько, сколько вам понадобится + небольшой запас в виде 200-400 стали.

2.7 - Начальная база. Улучшение (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Наши колонисты едят блюда с пола, им это не нравится. Сделаем им стол и пару стульев, чтобы они ели за столом. Также справа была подсказка, сигнализирующая об отсутствии мест для развлечения. Зайдем во вкладку «Развлечения», и сделаем самое простое место для развлечений — «Колышек для метания подков» (из дерева). Для начала этого хватит. Как видите, едва был построен колышек, один из колонистов тут же начал развлекаться, повышая свой параметр «Удовлетворенность». Чем больше у вас разных видов развлечений, тем меньше времени колонисты тратят на развлечения, и тем больше у них будет времени на работу.

2.7 - Начальная база. Улучшение (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Тем временем на нас напали. Но первые налеты довольно слабые. Этот вообще состоит из одного папуаса с дубиной. Поэтому просто выбираем всех колонистов, призываем их к бою (R), и ставим их в боевой строй около базы. Враг повержен. Стоит сразу выкопать несколько могил подальше от базы (Проекты -> Разное), чтобы колонисты не получали дебаффы от того, что видят гниющие трупы.

Перестройка колонии в камень

Перестройка колонии в камень (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Перестройка колонии в камень (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Рано или поздно до этого дошло бы дело. Лучше перестроить деревянные стены в каменные до того, как леса вокруг начнут полыхать алым пламенем от какого-нибудь удара молнии. Стоит заранее обезопаситься от пожаров. Для этого строим камнерезный станок (при желании можно сделать два). Заодно немного расширим наши зоны посадок, так как количество сух.пайков у нас мало, а у Skye в ближайшее время не будет время на охоту, ведь ей предстоит сильно попотеть ближайшие пару дней на стройке. Чтобы колонисты не бегали за обломками через всю карту, убираем кусочек зоны склада с помощью инструмента «Удалить область». На ее месте создаем новый склад с повышенным приоритетом и разрешаем на нем только каменные обломки.

Перестройка колонии в камень (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

На камнерезном столе создаем задание. Здесь на выбор либо резка блоков из какого-то определенного камня, либо из любого. Не принципиально, любые камни пригодятся. Обязательно ограничиваем радиус поиска ингредиентов. Что это значит? Это значит, что колонисты не будут бегать за камнями, которые находятся более чем в 19 клетках от стола.

Очень удобно, ведь если это не настроить, колонюги запросто могут убежать на другой конце карты за каменюгой. Но что делать, если камни в радиусе 19 клеток закончатся? Все просто — выбираем на карте группу камней и жмем «Перенести».

Перестройка колонии в камень (изображение 4) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Когда кто-нибудь из колонистов освободится — он перенесет камень на специальный новый склад. Это становится еще удобнее, когда в колонии есть животные-носильщики или колонисты-носильщики, главная работа которых — переноска. Пока кто-то крошит камни — они подносят новые камни. Далее копируем задание из одного стола в другое, чтобы не создавать его заново.

Колонисты начнут крошить камни, если у них нет более важных дел (выше приоритетом).

Как только соберется 100-200 камня — можно начинать переделывать стены и двери.

Перестройка колонии в камень (изображение 5) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Пока наши колонисты начали крошить камень — рис начал созревать, а фермер начал его собирать и тут же готовить блюда из него. Кстати, я сделал небольшую зону посадки хлопчатника, ведь, как говорилось ранее, ткань понадобится для создания медикаментов.

Тем временем, всего за пару дней колонисты накрошили 500 камня. Пора начать переделывать стены. Начнем с внешних стен — их важнее всего перевести на камень, т.к. именно их будут поджигать враги и лесные пожары.

Ни в коем случае не сносите сразу все стены — так вы подвергаете колонию опасности + могут обвалиться крыши.

Перестройка колонии в камень (изображение 6) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

У нас 300 мрамора и 250 песчаника. Очевидно, что лучше делать стены из мрамора, т.к. он красивее. Начнем понемногу сносить деревянные стены и двери, и ставить на их место все мраморное.

Вы сразу заметите, что стены из камня строятся очень долго, в сравнении с деревянными. Но это даже хорошо, ведь строитель будет лучше прокачивать свой навык.

Скорость открытия двери так же зависит от материала. Двери из камня закрываются дольше. Да, это неудобно, но это небольшая «плата» за безопасность от пожаров. И, к тому же, скоро мы изучим авто-двери и заменим наиболее важные двери на автоматические.

Кстати говоря, надо бы построить исследовательский стол, а то наша бедная ученша Sara, вместо поднятия науки, крошит камни, она явно не рассчитывала на такое. Строим исследовательский стол и ставим изучать технологию «Автодвери».

Перестройка колонии в камень (изображение 7) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Около стола сразу поставим табуретку, чтобы Sara не работала стоя, ведь изучать ей придется с утра до вечера. А на столе ее настроение будет чуть выше из-за повышенного комфорта.

Теперь все в колонии заняты своим делом.

Внешние стены из камня готовы. Внутри можно заменить только стены, а двери оставить из дерева, чтобы внутри здания колонисты передвигались быстрее, да и внутренние стены уже недоступны для врага. Кстати говоря, мрамора у нас осталось мало, поэтому ищем на карте обломки камня и приказываем их перенести на склад. Еще 100-200 мрамора — и полностью строим все стены из камня.

Перестройка колонии в камень (изображение 8) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Перестройка колонии в камень (изображение 9) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Поздравляем — мы прекрасно защищены. Пришло время подумать о менее важных, но все же важных делах.

Красота помещений

Красота помещений (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Красота помещений (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Заходим в настроение колонистов и делаем вывод — им явно не нравится их спальня. Тоже самое можно понять, нажав на кровать в помещении. Комната явно ужасная. Пришло время ее прокачать. У нас еще целых 250 блоков песчаника. Делать стены из него уже некрасиво, ведь мраморные стены явно не будут сочетаться со стенами из песчаника.

А почему бы не сделать из песчаника каменную плитку? При создании плитки уже не важно, из какого именно она камня. Так что сделаем из песчаника. Заодно украсим нашу комнату парой горшков с цветами. Важно, чтобы цветы чем-нибудь освещались, в темноте они расти не будут. Заодно стоит достроить стенку справа, чтобы залежи стали не так сильно портили красоту. И так, что тут у нас?

Красота помещений (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Красота помещений (изображение 4) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Как видите, стало значительно лучше. А дебафф -7 сменился на -4, но при этом появилось два новых баффа +3 и +4, они появляются, когда колонист отведал пищи или развлекся в красивом помещении. В итоге, колонисты получили суммарную прибавку к настроению +10. А это уже внушительная прибавка. Есть смысл сделать хорошее покрытие не только в спальнях, но и во всех помещениях, где находятся колонисты.

Начальная база полностью готова!

Начальная база полностью готова! — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

2.8 — Начальные исследования

Самым первым исследованием мы изучили автодвери. Но нужно ли было это делать? Разберемся.

Вообще, физически не существует идеально правильной цепочки изучения наук. Порядок изучения может сильно отличаться в зависимости от биома, сложности игры, типа колонии, возможностей колонии и карты. Короче говоря — в данном вопросе руководство вам не помощник. Вы сами решаете свою судьбу и сами думаете, что и после чего вам нужно изучать и почему. А я лишь могу направить вас на верный путь, дав пару советов.

Так как раздел посвящен начальным исследованиям, обсудим лишь начальные исследования, по «Основы микроэлектроники» включительно.

Если вы играете поселением:

2.8 - Начальные исследования — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

В первую очередь (зеленым)

  • Стоит изучить «Солнечные панели» и «Аккумуляторы«, ведь ветряные генераторы нынче слабоваты, а генераторы на дровах/топливе не смогут обеспечивать вашу колонию всю игру. И, к тому же, не во всех биомах есть дерево в нужном количестве. Так что солярки обязательны к изучению. Так как они вырабатывают энергию только днем, нужны и аккумуляторы, чтобы колония не оставалась ночью без электричества. Это два самых важных исследования. Но!
  • Если вы начали в ледниках или пустынях — вам не прокормить колонию без специальных ферм, поэтому в этих биомах обязательно изучаем «Гидропоника«.
  • «Автодвери«, опять же, очень нужны, особенно между кухней и холодильником. Если в нашей мини-колонии это было необязательно, то в колониях побольше без автодверей не обойтись, изучаем.
  • Пусть поселению уже и не понадобится «Ковка«, открывающая крафт оружия ближнего боя, но это исследование открывает другие, более важные технологии.

Во вторую очередь (болотным)

  • Стоит изучить крафт оружия и брони. «Механика» нам откроет новый верстак, на котором можно создавать гранаты и разбирать механоидов, а в будущем и создавать оружие.
  • «Огнестрельное оружие» и «Энергия отдачи» откроют крафт начального огнестрела.
  • «Бронезащита» — откроет крафт важных бронежилетов и бронештанов, а так же шлемы.
  • «Перегонка биосырья» — позволит получать химтопливо.

В третью очередь (желтым)

Стоит изучить основы микроэлектроники, ведь эта технология откроет более крутой исследовательский стол, за которым гораздо быстрее изучаются науки. Это существенно сэкономит вам время. Кроме того, это уже, можно так сказать, переход на новую ступень развития. Эта технология так же позволит строить консоль связи, вызывать караваны и торговать с орбитальными торговцами.

В четвертую очередь (оранжевым)

С уже более продвинутым столом исследовать станет легче, поэтому можно уже менее придирчиво относиться к порядку изучения, и действовать в зависимости от ситуации. В этой группе, как видно, очень много исследований, т.к. все они в чем-то полезны на ранней стадии, но не всегда — зависит от ситуации, идеальной схемы нет.

Что не стоит изучать на старте

  • Пивоварение и тяжелые наркотики (психин, бодрин, го-сок) — не друзья колонии. Пиво часто пьют животные, погибая от алкоголизма, а производить его долго и муторно, для расслабления гораздо больше подходят психиновый чай и дымолист.
  • Ковроткачество — ковры сугубо на любителя. Они горят, а значит опасны, да и выглядят не так красиво, как каменная плитка.
  • Пеммикан — не нужен поселению, ведь уже можно изучить сух.пайки.
  • Рекурсивные луки, длинные луки и доспехи — нужны племени. А поселению они уже не зачем, когда есть винтовки и бронежилеты.
  • Пояса-дымзавесы и СВУ — очень дорогие расходники, опять же, на любителя, их нужно постоянно обновлять, и на старте на это нет ресурсов.
  • ЭЛТ телевидение — телевизоры на старте точно не нужны, т.к. требуют много компонентов, и полезны лишь в больницах. Проще купить телевизор у торговцев.

Технологии за племя

За племя изучено в разы меньше технологий. Но когда вы уже дойдете до электричества — порядок изучения будет такой же, как и у поселения. А до этого:

Технологии за племя — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

В первую очередь:

  • Обработка камня — самое важное исследование. Открывает камнерезные станки, что позволит делать базу из камня. А базы из дерева вне закона 😀
  • Стоит позаботиться о вооружении, о защите колонистов и о защите колонии. Поэтому изучаем «Ковка» — она откроет крафт основного оружия ближнего боя. Длинные клинки изучать нет смысла — гладиусов вполне хватает.
  • «Пластинчатые доспехи» — требуют много ресурсов, но их можно создавать из дерева, они дают неплохую защиту от урона и от холода, но замедляют передвижение.
  • Сборка мебели — без кроватей будет тяжко, на кроватях колонисты быстрее высыпаются.

Во вторую очередь

  • Пошив одежды — открывает крафт всей одежды, нужно? Да.
  • Длинные луки — лучше рекурсивных, а значит нужны в любом случае.

В третью очередь

  • Изучается «Электричество«, с уже спокойной душой, когда изучено все самое основное. Изучать электричество в самом начале нет смысла, иначе вы банально не прочувствуете игру за племя.

В четвертую очередь

После изучения электричества, племя формально уже становится поселением, и стоит все делать по такому порядку, как у поселения.

Навигация по гайду

Text version of the guide «Book of Life (QL). Detailed Guide to RimWorld v1.0 (Part 6)» in English (automatic translation)

2.7 — Starting base. Refrigerator

Colony improvement.

We continue to improve the colony. First of all, you need to create a kitchen and a refrigerator. After all, dead deer in a landfill will deteriorate in a few days.

Colony improvement. (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Before that, we will remove the stones from the sleeping room so that they do not spoil the mood of the colonists. After that, the colonists themselves will transfer the stones to the landfill, as they have time.

Colony improvement. (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

We outline these three rooms. What is more is the future refrigerator. In it we will lower the temperature below zero. The smaller room is the future kitchen. The kitchen should not be in the same room with frozen food, because the cooking speed at a reduced temperature is much lower. At the same time, we order the plant grower to cut down a few more trees.

The 2×2 room is a ventilation room, air conditioners will be discharged into it. Please note that air conditioners should be directed cold air into the refrigerator, and hot outside (in this case, in a special room. It’s very careful here. Why not just take the rooms out? Yes, you can, but keep in mind that raiders like to break air conditioners, and they are very fragile, more fragile than wooden walls, so you protect the condos from raiders.

Colony improvement. (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

But there is one thing but! There should not be a roof in the room where the hot air is discharged so that the hot air is ventilated outside. If you build a roof, the temperature in this room will rise dramatically, as a result, the walls will heat up and the temperature will rise already in the refrigerator and other neighboring rooms. Therefore, using the «Remove Roofs» tool, we mark the area in the 2×2 room. As a result, builders will not build a roof over it, and if they have already built it, they will remove it. We remove the game from the pause and let the builder get down to business.

Colony improvement. (изображение 4) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Done. We check using the «Roof Display» icon. Indeed, there is no roof over this room. Excellent. That’s just the air conditioners do not work, since they need electricity. It is necessary to build a power plant. But the solar power station is not available at the start, and the wind generator is very unstable produces energy, and the trees that constantly grow in the forest will interfere with it.

Colony improvement. (изображение 5) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Stop, we’re in a forest with a bunch of wood. And we have a wood generator in the projects. Well, we have a lot of wood around, we put this generator. But where to put it? Yes, we just have a 2×2 room without a roof. We’ll put it there. So the generator will not bother anyone. And if it runs out of fuel (wood), a door leads to it, so that the colonists can refuel it without any problems.

Now you need to configure the air conditioners. After all, initially they had a temperature of 21 ° C (this is the temperature most comfortable for colonists). And this is clearly a lot for the refrigerator. Here is a great temperature setting scheme for air conditioners. Its essence: so that both kondeya do not constantly work, different temperatures are set, upon reaching which the kondeya pass into a passive mode and consume almost no energy. Since one condo is set at -2 ° C, this is enough to completely freeze food. But what if some kind of warming happens? The second condo stands at a stop of operation at -5 ° C. And if the first kondeya is not enough — the second will be included.

Colony improvement. (изображение 6) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Yes, it’s worth considering that the rooms in the game are affected by the outside temperature, and the hotter the outside, the more air conditioners will be needed. But in the woods at the start, two kondeas are quite enough. When expanding the area of the refrigerator, again, as in real life, you will need more air conditioners, because two kondeya are no longer the fact that they will cope.

Colony improvement. (изображение 7) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

The temperature in the future refrigerator dropped below zero. Excellent. We create a special warehouse. Here we are, we click on it and do everything as in the GIF.

  1. We turn off the rot so that the colonists take the rotten carcasses to a landfill.
  2. We set the priority to «Increased» so that the colonists carry all the food here, and not to the main warehouse.
  3. We turn off everything so that resources do not carry here, we turn on «Food» and animal corpses.

Colony improvement. (изображение 8) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Here we make the second warehouse, we allow only dishes in it and put a high priority. Now the chef will be more willing to put dishes here after cooking.

It remains to make workbenches for food production. We create a stove in the kitchen, not in the refrigerator, namely in the kitchen, in a separate room so that the cook quickly cooks. But the cutting table, on the contrary, cannot be built in the kitchen. After all, the cutting table itself reduces the cleanliness of the room, and when cutting carcasses puddles of blood are sprayed around the table, and this will greatly increase the likelihood of food poisoning during cooking. Yes, in the refrigerator, because of the cold, the carcasses will take longer, but the loss of time is not so critical here, because there are 8 cooked dishes per one carcass of a deer. Obviously, colonists will cut carcasses much less often than preparing dishes.

Colony improvement. (изображение 9) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

We remove the game from the pause. The colonists began to transfer food, dishes and carcasses to the refrigerator! Works! But the kitchen is cold! 8 ° C! How so? Everything is simple, even between the enclosed spaces in the game there is heat exchange, and the kitchen began to lose heat due to its proximity to the refrigerator. Let’s click on the door between the kitchen and the room and order the colonists to keep it open. After that, as soon as the door opens, it will no longer close and the kitchen will become a little warmer, because the room has a large area and is warmer in it. 10°C is already an ideal temperature in order to cook dishes without minuses to the speed of work.

Cooking setup

In the cutting table, we set the task of cutting, the mode we select «Endlessly.» Now your cook will cut any dead animal nearby, and take the meat to a warehouse with food.

Next, select the kitchen, wait for the task, and do everything as on the screen:

Cooking setup — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Why is a delicious dish on top? This is again the priority of the tasks, the higher the earlier the settler performs one or another task. A tasty dish requires 5 plant foods and 5 meat, which means you need 2 types of food, but if you only have meat, the cook will not be able to prepare a tasty dish, so he will perform the next task, and this is cooking simple dishes. A delicious dish enhances my mood, so it is my priority.

In general, there are 3 types of tasks on various tables:

  1. To do X times — here, I think it’s clear how many times you order, so much will do, but so as not to come back here every time and add dishes manually — this option does not suit us.
  2. Repeat until X — the settler will carry out the task so many times to reach the number X, I have 20, respectively. When the cook prepares 20 dishes, he will go to do other things, but as soon as the guys eat, and there are 15 dishes, he will run again cook to achieve 20 dishes.
  3. Infinitely — in the cutting table I accomplished this task, since there will be no infinity of corpses on the map, but it is better not to cook dishes endlessly. Firstly, your cook will not be able to tear himself away from the stove, and secondly, dishes spoil faster than vegetable products (the same potatoes). And why do you need a huge pile of dishes? Enough and 20 (40), provided that the cook will finish the dishes. When you have both vegetable and meat food, the cook will first prepare 20 delicious dishes, then 20 simple ones.

This completes the training on creating a starting refrigerator. We will continue to improve the base in the next section 🙂

2.7 — Starting base. Improvement

2.7 - Starting base. Improvement (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Since we already have electricity, torches can be removed and lamps put on. But the lamps can’t work without electricity, so we’ll draw the cable to a distant room so that buildings and lamps receive energy through it. Yes, and it’s time to start digging steel, because we have fewer of it. As you can see, Ferrel began to help Skye, because he has the third priority in mining, but he has no business in the garden yet. Again, you don’t need to dig all the steel out of the mountain at once, mine as much as you need a small supply of 200-400 steel.

2.7 - Starting base. Improvement (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Our colonists eat dishes from the floor, they do not like it. Let’s make him a table and a couple of chairs so that they eat at the table. Also on the right was a clue signaling the lack of places for entertainment. We’ll go to the tab “Entertainment” and make the easiest place for entertainment — “Peg for throwing horseshoes” (made of wood). Enough for a start. As you can see, as soon as the peg was built, one of the colonists immediately began to have fun, increasing his parameter “Satisfaction”. The more different types of entertainment you have, the less time the colonists spend on entertainment, and the more time they will have to work.

2.7 - Starting base. Improvement (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

In the meantime, we were attacked. But the first raids are pretty weak. This one generally consists of one Papuan with a club. Therefore, we simply select all the colonists, call them to battle (R), and put them on the battlefield near the base. The enemy is defeated. It’s worth immediately digging a few graves away from the base (Projects -> Miscellaneous) so that the colonists do not receive debuffs from what they see rotting corpses.

Reconstruction of the colony into stone

Reconstruction of the colony into stone (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Reconstruction of the colony into stone (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Sooner or later, this would come to a conclusion. It is better to rebuild the wooden walls into stone ones before the forests around them begin to blaze with a red flame from some kind of lightning strike. It is worthwhile to protect yourself from fires in advance. To do this, we build a stone-cutting machine (if you want, you can make two). At the same time, we will expand our landing zones a bit, since we have few dry rations, and Skye will not have time to hunt in the near future, because she will have to sweat a lot for the next couple of days at the construction site. To prevent the colonists from running after the debris across the entire map, remove a piece of the warehouse area using the Delete Area tool. In its place, we create a new warehouse with a higher priority and only stone fragments are allowed on it.

Reconstruction of the colony into stone (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

On the stone cutting table we create a task. Here you can choose from either cutting blocks from a specific stone, or from any one. Not fundamentally, any stones will come in handy. Be sure to limit the radius of the search for ingredients. What does it mean? This means that the colonists will not run after the stones, which are more than 19 cells from the table.

It’s very convenient, because if you don’t set this up, the broomsticks can easily run away at the other end of the map behind the stone stove. But what if the stones within a radius of 19 cells run out? Everything is simple — select a group of stones on the map and click «Transfer».

Reconstruction of the colony into stone (изображение 4) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

When one of the colonists is freed, he will transfer the stone to a special new warehouse. This becomes even more convenient when there are carrier animals or carrier colonists in the colony whose main job is carrying. While someone is crushing stones, they bring new stones. Next, copy the task from one table to another so as not to recreate it.

Colonists will start crumbling stones if they do not have more important matters (higher priority).

As soon as 100-200 stones are collected, you can begin to remodel walls and doors.

Reconstruction of the colony into stone (изображение 5) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

While our colonists began to crumble the stone — rice began to ripen, and the farmer began to collect it and immediately prepare dishes from it. By the way, I made a small area for planting cotton, because, as mentioned earlier, the fabric will be needed to create medicines.

Meanwhile, in just a couple of days, the colonists crumbled 500 stones. It’s time to start remodeling the walls. Let’s start with the external walls — the most important thing is to transfer them to stone, because they will be set on fire by enemies and forest fires.

In no case do not demolish all the walls at once — since you expose the colony to danger, the roofs may collapse.

Reconstruction of the colony into stone (изображение 6) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

We have 300 marble and 250 sandstone. Obviously, it is better to make walls of marble, because he is prettier. Let’s start to demolish the wooden walls and doors, and put everything marble in their place.

You will immediately notice that the walls of stone are built for a very long time, in comparison with wooden. But this is even good, because the builder will be better to pump his skill.

The speed of opening the door also depends on the material. Stone doors close longer. Yes, this is inconvenient, but it is a small “fee” for fire safety. And besides, soon we will study auto-doors and replace the most important doors with automatic ones.

By the way, it would be necessary to build a research table, otherwise our poor scientist Sara, instead of raising science, crumbles stones, she clearly did not count on this. We build a research table and set to study the technology of «Auto Door».

Reconstruction of the colony into stone (изображение 7) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

We’ll immediately put a stool near the table so that Sara doesn’t work standing up, because she will have to study from morning till night. And on the table, her mood will be slightly higher due to increased comfort.

Now everyone in the colony is busy with their business.

External walls of stone are ready. Inside, you can replace only the walls, and leave the doors made of wood, so that the colonists move faster inside the building, and the internal walls are no longer accessible to the enemy. By the way, we have little marble left, so we look for fragments of stone on the map and order them to be transferred to the warehouse. Another 100-200 marble — and completely build all the walls of stone.

Reconstruction of the colony into stone (изображение 8) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Reconstruction of the colony into stone (изображение 9) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

Congratulations — we are well protected. It’s time to think about less important, but still important things.

The beauty of the premises

The beauty of the premises (изображение 1) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

The beauty of the premises (изображение 2) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

We go into the mood of the colonists and conclude that they obviously do not like their bedroom. The same thing can be understood by clicking on the bed in the room. The room is clearly terrible. It’s time to pump it. We still have as many as 250 blocks of sandstone. To make walls out of it is already ugly, because marble walls will obviously not be combined with sandstone walls.

And why not make a stone tile out of sandstone? When creating a tile, it does not matter which stone it is from. So let’s make sandstone. At the same time, we will decorate our room with a pair of flower pots. It is important that the flowers are illuminated with something, in the dark they will not grow. At the same time, it is worth building the wall on the right so that the deposits do not spoil the beauty so much. And so, what’s with us?

The beauty of the premises (изображение 3) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

The beauty of the premises (изображение 4) — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

As you can see, it has become much better. And the -7 debuff changed to -4, but two new buffs +3 and 4 appeared, they appear when the colonist tasted food or had fun in a beautiful room. As a result, the colonists received a total increase in mood of +10. And this is already an impressive increase. It makes sense to make a good cover not only in the bedrooms, but in all the rooms where the colonists are.

The starting base is completely ready!

The starting base is completely ready! — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

2.8 — Initial research

The very first study we examined was the car door. But did you have to do this? Let’s figure it out.

In general, physically there is no ideally correct chain of study of sciences. The order of study can vary greatly depending on the biome, the complexity of the game, the type of colony, the capabilities of the colony and map. In short — in this matter, the leadership is not your assistant. You decide your own fate and yourself think what and after what you need to study and why. And I can only direct you on the right path, giving a couple of tips.

Since the section is devoted to the initial research, we will discuss only the initial research, inclusive on the «Fundamentals of Microelectronics».

If you play a settlement:

2.8 - Initial research — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

First of all (in green)

  • It is worth exploring «Solar panels» and «Batteries«, because wind generators are now rather weak, and generators on wood / fuel will not be able to provide your colony with the whole game. And, besides, not all biomes have the right amount of wood. So diesel fuel is required to study. Since they produce energy only during the day, batteries are also needed so that the colony does not remain at night without electricity. These are the two most important studies. But!
  • If you started in glaciers or deserts, you can’t feed the colony without special farms, so we’ll definitely study Hydroponics in these biomes.
  • «Autodoors«, again, are very necessary, especially between the kitchen and the refrigerator. If in our mini-colony this was not necessary, then in the colonies there is more to do without automatic doors, we are studying.
  • Although the settlement doesn’t even need “Forging”, which opens crafting melee weapons, this research reveals other, more important technologies.

In the second turn (wading)

  • It is worth exploring crafting weapons and armor. «Mechanics» will open a new workbench on which you can create grenades and disassemble the mechanoids, and in the future and create weapons.
  • «Firearms» and «recoil energy» will open the craft of the initial firearm.
  • «Armor Protection» — will open the craft of important body armor and armor, as well as helmets.
  • «Distillation of bio-raw materials» — will allow to receive chemical fuel.

In the third turn (yellow)

It is worth exploring the basics of microelectronics, because this technology will open a steeper research table, at which science is studied much faster. This will save you a lot of time. In addition, this is, so to speak, a transition to a new stage of development. This technology will also allow you to build a communications console, call caravans and trade with orbital merchants.

Fourth (orange)

With an already more advanced table, it will become easier to explore, so you can already be less meticulous about the order of study, and act depending on the situation. In this group, as you can see, a lot of research, because all of them are somewhat useful at an early stage, but not always — it depends on the situation, there is no ideal scheme.

What you should not learn at the start

  • Brewing and hard drugs (psychin, bodrin, go-juice) are not friends of the colony. Beer is often drunk by animals, dying from alcoholism, and producing it for a long time and dreary, for relaxation, psychic tea and smoke smokers are much more suitable.
  • Carpet weaving — carpets are purely for an amateur. They burn, which means they are dangerous, and they do not look as beautiful as stone tiles.
  • Pemmican — the settlement does not need it, because you can already study dry soldering.
  • Recursive bows, long bows and armor — tribes need it. And they don’t need it anymore when there are rifles and bulletproof vests.
  • Smoke-curtain belts and IEDs are very expensive consumables, again, for an amateur, they need to be constantly updated, and at the start there are no resources for this.
  • CRT television — TVs at the start are definitely not needed, because require many components, and are only useful in hospitals. Easier to buy a TV from merchants.

Technology for the tribe

For the tribe, many times less technology has been studied. But when you get to electricity, the order of study will be the same as that of the settlement. And before that:

Technology for the tribe — Книга Жизни (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)

First of all:

  • Stone processing is the most important research. Opens stone-cutting machines, which will make the base of stone. A base of wood is illegal 😀
  • It is worth taking care of the weapons, the protection of the colonists and the protection of the colony. Therefore, we study «Forging» — it will open the craft of the main melee weapons. It makes no sense to study long blades — gladiuses are enough.
  • Plate armor” — require a lot of resources, but they can be created from wood, they provide good protection against damage and from the cold, but slow down movement.
  • Furniture assembly — it will be hard without beds; on the beds the colonists get enough sleep.

Secondarily

  • Tailoring — opens craft of all clothes, is it necessary? Yes.
  • Long bows are better than recursive ones, which means they are needed in any case.

Third place

  • We study «Electricity«, with a calm mind, when all the most basic things have been studied. To study electricity at the very beginning does not make sense, otherwise you will not corny feel the game for the tribe.

Fourth place

After studying electricity, the tribe formally becomes a settlement, and it is worth doing everything in the same order as a settlement.

Guide Navigation

Другие гайды автора - Daniledman

Другие гайды, похожие на "«Книга Жизни» (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)"

При каждом нажатии на ниже представленную кнопку, будут выводиться похожие гайды на "«Книга Жизни» (КЖ). Подробное руководство по RimWorld v1.0 (Часть 6)". Также для удобства поиска используйте ссылки на теги, которые расположены выше (в конце описания гайда).

Чтобы приступить к поиску, введите ваш запрос и нажмите клавишу «ENTER»